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Scholomance

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Scholomance Empty Scholomance

Mensaje  Tanqe Mar Jul 15, 2008 9:31 pm

Pos eso, que me he enterado que se está preparando Scholomance y me buscao la guía (ta copiada de una pagina), ahí va, id empapandoos que no quiero 20 wipes y 25g de repair, jeje salu2.


Guía de Scholomance:
La instancia es más o menos larga, pero está diseñada de forma que si la dejas, puedes regresar en otro momento e ir a las zonas restantes, ya que se compone de salas, pasillos y escaleras a diferentes pisos que no tienen porqué hacerse en línea.
Para entrar hace falta una llave que se consigue mediante una misión:
http://www.wow-lista.com/verquest.php?num=838

Scholomance, la temible escuela de magia negra fundada por el propio Kel'Thuzad en la mansión cedida por la familia Barov ha cambio de la inmortalidad otorgada por el rey Lich, se encuentra llena de estudiantes, brujos, necromantes, no muertos y una buena cantidad de jefes.
Información sobre Scholo: http://www.wowwiki.com/Scholomance

Misiones en Scholomance: (pongo las de Thotbott porque en wow-lista no salen todas, de hecho no salen algunas que yo tengo y he subido la información...)
http://www.thottbot.com/?f=q&title=&obj=&desc=&minl=&maxl=&minol=&maxol=&empire=H&cat=Scholomance

Las más comunes sin cadenas previas:
Plagued Hatchlings - http://www.thottbot.com/q5529
La da una enana de AD en la capilla de las tierras de la peste del este. Matar 20 dragoncitos infestados.
Una vez completa esta quest, los dragoncitos sueltan escamas que dan una misión repetible que 50 rep con AD.

La fortuna de la familia Barov - http://www.thottbot.com/q5341
La da un no-muerto (Alexi barov) que está en la barricada de entrada a las tierras de la peste del oeste llegando desde Entrañas. Se trata de recojer 4 pergaminos repartidos por la instancia. La segunda parte de la quest te lleva a una base aliada (PVP) a por un 60 elite duro, pero la recompensa es muy divertida.

Doctor Theolen Krastinov, el carnicero - http://www.thottbot.com/q5382
En la entrada de la mansión, fuera de la instancia, se encuentran dos antiguos sirvientes de la familia, ahora no muertos. Tras escuchar la historia de Eva Sarkhoff, explicando qué ha ocurrido con la familia y cómo se creó Scholomance, te da la primera de la cadena que te lleva a matar a todo bicho "no-viviente" de Scholo.
En cada paso, se puede salir a entregar y coger la siguiente para continuar la instancia.

Una guía de Scholomance que he medio traducido de un post inglés, excepto algunos nombres de seres y objetos:
--------------------------------------------

SCHOLOMANCE

Antes de empezar, asegúrate de equipar la alhaja de Argent Dawn para conseguir piedras. Cada jefe da una Piedra de la Plaga de un Corruptor

Entrada

4 no muertos, sin mayor problema.

Relicario

Parece una librería. Hay dos objetos interesantes:
1) Las escrituras de Costasur, para la misión de La fortuna de la familia Barov
2) Guardiana de la Sangre de Kirtonos, una succubus que suelta la Sangre de los Inocentes.

Las escrituras están en la esquina más lejana a la izquierda de la habitación, y la succubus en la de la derecha. La mejor manera de limpiar la habitación es atraer a los grupos a la base de la escalera y matarlos allí.
Todos los enemigos son o bien hechiceros humanoides o espectros. Los espectros tienen una ataque de empuje, por lo que es interesante estar de espaldas a una pared. Algunos hechiceros también utilizan miedo.

Cámara de invocación

La siguiente habitación es la Cámara de Invocación. Hay 6 montones de huesos en la cámara y en cada montón hay un invocador y otros dos hechiceros junto a él. Cuando les atacas, el invocador llama a 4 esqueletos guerreros no elites que aunque caen rápidamente, pueden dar problemas por su número.

Antes de nada, atraer a los enemigos no muertos que patrullan la sala hasta la entrada. Una vez que han sido eliminados, acaba con los hechiceros pila por pila.
La mejor estrategia puede ser controlar mentalmente con un sacerdote al invocador y hacerle correr hasta la entrada, de forma que salga de la línea de visión de los hechiceros y que estos tengan que salir también, llegando al cuerpo a cuerpo. De esta forma, te enfrentas a 3 enemigos debilitados y aislados, con menos riesgo de que huyan y llamen a más enemigos de la sala.
También puedes usar el sap del pícaro y hacer oveja con un mago al invocador, atrayendo a los otros enemigos a la entrada. La única pega de hacer ovejas aquí, es que deambulan y la habitación es bastante pequeña, pudiendo avisar a otros grupos cuando le atacas. Otra alternativa es hacer un “counterspell” al invocador según éste comienza a invocar a los esqueletos, aunque el mago corre el riesgo de ser frito por los otros hechiceros.
Si no puedes hacer nada de esto, no te queda otra alternativa que atacar a cada montón de huesos, matando primero al invocador, y después a los hechiceros. Y teniendo mucho cuidado de no sumar enemigos al combate.

La Terraza

Si tienes la misión Kirtonos, el Heraldo, o simplemente quieres matarlo por el botín, reunios en la terraza de la derecha de la Cámara de Invocación. Se utiliza la Sangre de los Inocentes en el brasero y se invoca. La única cosa a tener en cuenta es que sus ataques desarman y aturden.
Kirtonos tiene una probabilidad del 10.4% de soltar la Botas del Valor de guerrero. Tier 0.

Sala Principal

La Sala Principal tiene pequeños grupos de humanoides adeptos y nigromantes, junto a algunos tutores espectrales y patrullada por Necrofiends y Risen Warders. La estrategia utilizada en el Relicario se puede utilizar también aquí. Atrae a los primeros pequeños grupos hacia la Cámara de Invocaciones y después entre a uno de los rincones de la sala y atrae allí al resto.

Las escrituras de Molino Tarren están en esta sala, en una mesa a la derecha de la entrada al Osario.

Al final de la sala principal hay 3 entradas. La de la derecha baja a las catacumbas, donde se encuentra Jandice Barov. La de en medio lleva al gran Osario y finalmente a la habitación de Rattlegore. La de la izquierda lleva a la antecámara de la Sala de las Visiones.

Jandice Barov

Es de lejos la batalla más dura de toda la instancia. Hay 3 razones para buscarla:
1) Completar la misión Krastinov’s Bag of Horrors
2) Para aprender a hacer Felcloth Bags (24-slot warlock soulshard bags)
3) Por los botines, que incluyen las hombreras de brujo (Dreadmist Mantle), y una Buena espada dos manos, La espada de la familia Barovian.
Si no es por alguna de estas razones, mejor no pasar.

Jandice está en una sala en la esquina de la izquierda más alejada de la cripta. Para llegar hay que matar una serie de Diseased Ghouls, Risen Aberrations and Reanimated Corpses. No hay que limpiarla entera, simplemente hacerse sitio para atraerla y luchar a cierta distancia a salvo del resto de los bichos.

Los Risen Aberrations (skeletons) son inmunes a la magia, por lo que los hechizos de área de efecto de magos y brujos así como los volley shots del cazador son inútiles contra ellos. Sin embargo, parecen ser vulnerables al hechizo de sacerdote Holy Nova. Poco más puedes usar contra ellos fuera del daño cuerpo a cuerpo.
Los cadáveres reanimados son lentos y fáciles de matar. Los Diseased Ghouls, sin embargo, pueden resultar mortales debido a que explotan al morir, emitiendo un gas verde que infecta con el contacto y causa 350 puntos de daño por Segundo, por lo que los luchadores de cuerpo a cuerpo deben estar listos para salir del área de efecto cuando el ser está a punto de morir.

En lo que respecta a la propia Jandice, lo complicado de la lucha consiste en que ella crea replicas de sí misma llegado un momento de la batalla y sus imágenes son inmunes a los hechizos de área de efecto. Tu mejor apuesta es concentrar el poder de fuego en Jandice. Para poder localizarla, usa la tecla V que pone a los enemigos una barra de vida sobre ellos, como sus imágenes no tienen, será fácil localizarla. Cuando ella muere, sus imagines también se van. Los Thunder Clap del guerrero y otros ataques más físicos, sí dañan a las imágenes.
Jandice hecha una maldición que aumenta el daño de los ataques de las imágenes, eliminarlo también es prudente.

Jandice suelta un libro que los sastres pueden usar para hacer Felcloth Bags.

El Gran Osario

El osario está poblado con grupos de crías de dragones infectadas y sus cuidadores. La mejor aproximación es atraer a cada grupo hacia la sala principal. Las crías tienen un ataque de rango, pero si sales de línea de visión, te seguirán hasta tu habitación. Se les puede eliminar con áreas de efecto, protegiendo al hechicero, porque las crías le atacarán rápidamente. Los demás pueden acabar con el cuidador.

Rattlegore

Rattlegore está en una sala del extremo del osario. Suelta la llave de la Sala de las Visiones (de un uso). Hay una serie de Risen Constructs alrededor suyo, que pueden ser atraidos de uno en uno, por lo que no debería haber problema en limpiar la sala. Si atraes a más de uno, el sacerdote puede atar a uno mientras acabáis con el primero. El propio Rattlegore puede ser atraido en solitario y el combate es simple. No os olvidéis de obtener su botín para conseguir la llave de la sala de las visiones.
Los Risen Constructs de esta habitación tienen un 1.7% de posibilidades de soltar la pieza del tier-0 de pícaro Shadowcraft Bracers.

La Sala de las Visiones

La sala de las visiones es realmente el área debajo del puente de entrada, por lo que una vez limpiado, se puede saltar desde allí si se necesita regresar.
Esta habitación tiene el mismo tipo de enemigos que la cripta de Jandice, por lo que se puede utilizar la misma táctica: Atrae a cada grupo hacia la Sala principal para luchar allí. Además de Risen Constructs, Reanimated Corpses and Diseased Ghouls, la sala también tiene Necrofiends que pueden lanzar redes que te atan al suelo. Limpia el área de la pared de la derecha, ya que es donde está la puerta de la Sala de las visiones.

La Sala de las Visiones está llena de estudiantes neutrales de Scholomance. A no ser que tengas la misión Dawn’s Gambit, posiblemente prefieras dejar esta sala en paz. Si por el contrario tienes la mission, que todo el grupo abandone la sala por la puerta de la izquierda, y que la persona que tenga la caja la deje en el medio de la sala. Todos los estudiantes se volverán esqueletos agresivos. Atraelos a tu pequeña alcoba y acaba con ellos mediante áreas de efecto.
Una vez hecho eso, regresa a la Sala de las Visiones y atrae a los dos jefes, Marduk Blackpool y Vectus, de forma separada.

Ras Levescarcha

El laboratorio de Levescarchase encuentra en al extremo de la sala de las Visiones. Hay cuatro razones para ir al laboratorio:
1) Las escrituras de Rémol están en esta sala.
2) Los alquimistas que tienen alguna de las recetas de frascos, tienen que usar este laboratorio para crear sus pociones.
3) Levescarchasuelta varias piezas de armadura raras, incluyendo las hombreras de mago del tier 0 Magister’s Mantle.
4) Aquellos que tengan la misión El Lich, Ras Levescarcha, necesitarán matarlo.

Hay tres grupos de humanoides y seres espectrales cerca de la puerta del laboratorio. Atráelos fuera hacia el recibidor usando tácticas habituales.
Si no tienes la misión de volverle humano, simplemente entra en combate con él teniendo en cuenta que es inmune a los hechizos de frío. Si tienes la misión, usa el keepsake en él para volverle humano mientras el tanque le mantiene ocupado. La complicación viene cuando es el tanque quien tiene que usar el keepsake, ya que Ras interrumpe mientras intentas la transformación. Una vez que Ras sea humano, focaliza el daño en él y mátalo.

No te olvides de coger las escrituras de Rémol antes de abandonar la sala.

El Estudio del Director

Regresa a la sala de las visiones y entra por la puerta de la derecha al estudio del director. Esta sala cuadrada tiene 6 corredores con salas, en cada sala hay un jefe. Hay que matar a los 6 para invocar al maestro oscuro Gandling.

La Sala de los Secretos – El guardián de las tradiciones Polkelt

Cadáveres inestables y reanimados rodean a Polkelt. La mejor manera de enfrentarte a ellos es atraer a cada grupo hacia el corredor haciendoles daño según se acercan y alejándose de ellos cuando llegan muy cerca. De nuevo, asegúrate que los luchadores cuerpo a cuerpo se alejen antes de que los cadáveres inestables exploten.
Polkelt tiene un 3% de posibilidades de soltar los guantes del tier 0 de brujo (Dreadmist Wraps).

La sala de los condenados – Dr. Theolen Krastinov

Krastinov está rodeado de Diseased Ghouls y Risen Aberrations. Recuerda una vez más, que los esqueñlletos son inmunes a los hechizos de area de efecto excepto el Holy Nova, y que los Diseased Ghouls explotarán dejando una nube venenosa verde al morir.
Krastinov tiene un 2% de posibilidades de soltar los guantes de mago del tier 0 (Magister’s Gloves).
Si tienes la misión Doctor Theolen Krastinov, el carnicero, asegúrate de destruir los restos de Eva y Lucien Sarkhoff que están ahí.

The Coven – Instructor Malicia

La sala de Malicia tiene unos pocos grupos de hechiceros humanoids y guerreros no muertos. Hay que estar atento, porque el ocultista del grupo se volverá una sombra cuando su salud sea reducida. Las sombras son inmunes al daño físico, por lo que los luchadores de cuerpo a cuerpo deberían cambiar de objetivo y dejar a los magos y brujos que terminen con ellos.
Malicia lanza la Maldición de la Tumba al morir. Esta maldición no hace daño al principio, pero inflije 2000 puntos de daño cuando expira el tiempo. Asegúrate de eliminar la maldición, o de subir tu salud por encima de ese valor rápidamente.

The Shadow Vault – Illucia Barov

La sala de Illucia está poblada con Risen Bonewarders, quienes pueden ser atraidos de uno en uno fuera hacia el corredor. La lucha es sencilla excepto por el hechizo de control mental que Illucia utiliza en algunas ocasiones en uno de los miembros del grupo. Si no puedes eliminar el hechizo, convierte al miembro en oveja para evitar que dañe a los demás.
Suele haber un “Skin of Shadows” en el estrado en el que se encuentra Illucia, por si lo necesitas.

Vault of the Ravenian – The Ravenian

Atrae a los esqueletos hacia el recibidor individualmente antes de atacar al jefe. Tiene una probabilidad del 2.5% de soltar el cinturón de druida del tier 0. Wildheart Belt.

Barov Family Vault

Alexei Barov es otro jefe duro. Antes de luchar con el, saca a los equeletos de guardia. Alexei se encuentra al fondo de la sala entre otros dos guardias. Tiene un aura con daño de área. Alexei suelta los brazaletes del tier 0 de paladín (Lightforge Bracers).

Las escrituras de Caer Darrow están en una mesa detrás suyo.

El estudio del director – El maestro oscuro Gandling

Tan pronto como los 6 jefes estén muertos, el director aparece en el medio del hall del primer piso.
Gandling tiene un hechizo que teleporta a un miembro aleatorio del grupo a una de las 6 salas que acabas de limpiar. Cuando eso ocurra, mata a los guardias de la sala y desbloquea la puerta para regresar.

El maestro oscuro Gandling siempre suelta un casco de uno de los tier 0.
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Mensaje  Shora Mar Jul 15, 2008 9:46 pm

Estaria bien poner el nivel mínimo recomendado o requerido para las mazmorras.
Yo no lo se con exactitud, pero diria que para esta, al ser una de las antiguas mazmorras de lv 60, al bajarlo hace unos meses, le pondria:

Nivel mínimo:57
Nivel recomendado:58

Saludos y POR LA HORDA!

PD: Tambien estaria bien poner un mapa de la mazmorra
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Mensaje  Snot2000 Miér Jul 16, 2008 11:05 am

que es un tier 0?
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Mensaje  Shora Miér Jul 16, 2008 5:33 pm

Los tier son los conjuntos de armaduras que cuando juntas diferente partes del mismo conjunto te dan bonificaciones.
Por ejemplo tier 0 y 0,5 se daban en las antigas mazmorras como scholomance, stratholme etc..., luego Molten Core (en español Nucleo de Magma era unaa mazmorra de 40 personas y daba Tier 1 y asi a medida que las mazmorras aunmentaban de dificultad daban Tiers mas altos.
Actualmente estamos por el Tier 6,5 que lo dan en Meseta del sol, el Tier 6 lo dan en Monte Hijal y Templo Oscuro, el Tier 5 en Cavernas de la Tempestad y Santurio serpiente, y el tier 4 en Karazhan y Grull.

En Pvp, hay un equivalente a los Tiers que son los conjuntos de arenas, cada nueva temporada sacan uno diferente, actualmente van por la Temporada 4, que equivale a el Tier 6,5.


Ahora no recuerdo bien, pero creo que ha posteado un picaro, asi que supongo que tendra cosas de bgs y arenas, por lo que entendera perfectamente lo que es un tier, si miras tus armaduras veras un bonus que te dan por piezas que tengas del mismo conjunto, eso es un set (el conjunto de las piezas que forman el tier).

Ale toston al canto, todo esto lo digo de memoria, asi que seguramnte me dejo algo, si es asi, lo corregire, saludos!
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Mensaje  Tarambana Miér Jul 16, 2008 6:06 pm

Shora, cuando sea mayor quiero ser como tú.

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Ahi queda eso!
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Mensaje  Shora Miér Jul 16, 2008 6:52 pm

Tarambana escribió:Shora, cuando sea mayor quiero ser como tú.

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Ahi queda eso!

Me acabas de subir la moral, hoy currare mas a gusto xd Very Happy
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Mensaje  naxo Mar Ene 12, 2010 4:25 am

te amo

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Mensaje  naxo Mar Ene 12, 2010 4:26 am

te haria el amor

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Mensaje  Vany Dom Nov 14, 2010 11:21 pm

El tier 0 es el mas bien conocido como Dungeon 1, luego tienes el 0.5 que es de quest a partir del anterior, tb conocido como Dungeon 2, y por último, el Dungeon 3, es el set axul tb que se pilla en este caso en terrallende, que esta entre el Tien 3 y el T4.
El equipo Dungeon debe su nombre a su procedencia, se trata de un set azul que se obtiene en Mazmorras (dungeon en ingles) o instances. ^^

Por cierto, respecto a lo del lvl, actualmente (v4.0) he ido a por el logro de uno de mis alters y he llevado al alter de un amigo para rushearle de paso, y permite entrar aqui al lvl 54, aunque el buscador te pide 56 o 58, no lo recuerdo, aunque aconsejable como bien dijeron antes, 58.

Vany
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